《論劍:江湖》淺談陣法奧秘
陣法觸發的方式大概分為兩種,第一種為門派內功—門派傷害武學—門派輕功。如日月神教:天魔心法—魔劍訣—魔閃訣,唐門:唐門心法—唐門毒掌—踏雪無痕,星宿派:化功大法—天山杖法/星宿毒掌—摘星功。第二類為純傷害武學堆疊,如少林:大金剛拳—鷹爪功—風雲手—拈花指—龍爪功—一指禪—散花掌。
陣法的觸發並非需要按照順序觸發所有技能,隻要使用陣法內任意兩個或以上即可觸發陣法。在傷害生成延遲內連續使用陣法內技能可使陣法層數累加,且同門派招式可共同累加陣法。
陣法的傷害決定因素有三個,即敵我雙方招式等級差,對方格擋我方陣法所用招式類型和開陣方法。下面就用日月神教的天魔大法為例子,具體講解三要素是如何影響陣法傷害。
一、敵我雙方招式等級差。這點是最好理解的,差值越大代表實力越懸殊,利用等級優勢可造成傷害輾壓。
二、對方格擋我方陣法所用招式類型。格擋分為三種,傷害武學對拼,輕功閃避和內功震開。傷害武學對拼,上等可完全招架對方、不受傷害進而反擊,中等為完全招架,不受傷害,下等是為招架失敗。輕功閃避,上等為閃避成功,不受傷害,中等為減傷,下等為閃避失敗收到全額傷害。內功震開,上等為震開對方攻勢,不受傷害,中等為減傷,下等為招架失敗。
三,開陣方法。以天魔大法為例,按起手方式可分為內功起手,劍法起手以及輕功起手。其中輕功起手可克制內功招架,內功起手可克制武學招架,劍法起手可克制輕功招架。其餘起手與招架類型互不克制。
按照連接方式可分為正連,平連和反連。所謂正連即是按照起手克制關系連接技能,反連就為按起手被克制關系連接技能,平連則區別於正、反連的無序連接。三者區別是,平連因為無序,較為簡單,所以上海不高,而平連反連需要根據實際戰鬥中對手出手情況進行選擇。
在實際戰鬥中,相信大家都有連招中斷的情況,連招中斷後如果繼續使用錯誤的連接方式,陣法層數不會大於兩層。舉例說明,如果對方是使用輕功招式招架成功,正連輕功、平連內功都不是正確選擇,反連劍法克制內功可使陣法層數繼續疊加。
歸根到底,陣法就是實戰中我方進攻的縮影,高層陣法代表共計成功,陣法始終不高則代表玩家選擇的攻擊方式是錯誤的選擇。
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